Генерация 3D-моделей из текста и фото
Есть рисунок персонажа или предмет, который хочется «оживить» в объёме — покрутить, посмотреть со всех сторон, вставить в игру или примерить в дополненной реальности? Раздел «3D-модели» строит настоящую трёхмерную модель — не картинку с эффектом объёма, а полноценный файл, который можно вращать и использовать в других программах.
Генерация работает на модели Hunyuan-3D 3.1. Создать модель можно двумя путями: описать объект словами (text-to-3D) или загрузить фото/изображение предмета (image-to-3D). Результат сохраняется в универсальном формате GLB.
Из текста или из фото
Два способа задать, что именно построить:
Из текста (text-to-3D) — просто опишите объект словами: «керамическая кружка с ручкой», «средневековый меч».
Из фото (image-to-3D) — загрузите изображение предмета, и модель превратит его в 3D. Например, готовый арт персонажа или фото предмета мебели.
Настройки генерации
Перед запуском можно управлять тем, каким выйдет объект:
Разрешение — детализация поверхности модели: выше разрешение — мельче проработаны детали.
Текстуры и PBR — реалистичные материалы (отражения, шероховатость), а не просто одноцветная заливка. Включите, если нужен «настоящий» вид материала.
Бюджет полигонов — сколько «граней» у модели: меньше — легче для игр и AR, больше — детальнее для рендера.
Seed — число, определяющее вариант генерации: при том же seed и том же описании результат повторится.
Чем выше разрешение и бюджет полигонов, тем дольше генерация и больше расход токенов. Для быстрого прототипа стоит начинать с настроек попроще, а тяжёлые параметры включать под финальную модель.
Что такое GLB и что с ним делать
Результат сохраняется в формате GLB — это универсальный формат 3D-моделей. Он открывается в 3D-редакторах, игровых движках (Unity, Unreal), приложениях дополненной реальности, а после конвертации годится и для 3D-принтеров. Прямо в приложении есть встроенный 3D-просмотрщик: модель можно повертеть и рассмотреть со всех сторон, не скачивая файл.
Примеры
Загрузили рисунок персонажа своей игры → выбрали средний бюджет полигонов и включили текстуры → получили GLB-файл, который потом импортировали в игровой движок. Из плоского концепт-арта вышла модель, готовая к сцене.
Делаете AR-примерку для мебельного магазина → описали словами «деревянный стул со спинкой» (text-to-3D) → взяли невысокий бюджет полигонов, чтобы модель была лёгкой → загрузили GLB в приложение дополненной реальности, чтобы покупатель «поставил» стул у себя в комнате.
Частые ошибки
Ошибка: путать 3D-модель с картинкой «в объёме». Здесь получается настоящая трёхмерная модель — файл, который вращается и открывается в других программах, а не изображение с эффектом глубины. Если нужна просто красивая картинка, это делается в разделе изображений, а не тут.
Ошибка: сразу ставить максимальные разрешение и полигоны. Тяжёлые настройки — это долгая генерация и больший расход токенов. На этапе прототипа это трата впустую: сначала соберите модель на простых настройках, а мощные параметры включайте, когда форма уже устраивает.
Ошибка: заказывать огромный бюджет полигонов для игры или AR. Для игр и дополненной реальности нужны лёгкие модели с меньшим числа граней. Высокий бюджет полигонов оправдан для детального рендера, но тяжёлую модель движок или AR-приложение потянут хуже.
Ошибка: ждать текстурный, реалистичный материал без включённых текстур. Без опции «Текстуры и PBR» поверхность будет простой заливкой. Нужны отражения и шероховатость «как в жизни» — включайте PBR перед генерацией.
Полезные приёмы
Сначала посмотрите во встроенном просмотрщике. Не спешите скачивать GLB — покрутите модель прямо в приложении и оцените форму, прежде чем тащить её в движок.
Фиксируйте seed для повторяемости. Понравился вариант, но хотите чуть изменить настройки — сохраните тот же seed, чтобы результат остался близким.
Из фото — чище исходник, точнее модель. Для image-to-3D берите понятное изображение предмета: чем яснее виден объект, тем аккуратнее выйдет 3D.
Частые вопросы
Нужен ли специальный редактор, чтобы посмотреть результат?
Нет. В приложении есть встроенный 3D-просмотрщик — модель можно повертеть и рассмотреть прямо там, не скачивая файл. А чтобы использовать модель дальше, скачивается GLB.
Можно ли сделать 3D из обычной фотографии?
Да, это режим image-to-3D: загружаете фото или изображение предмета, и модель превращает его в трёхмерную модель. Подойдёт и арт персонажа, и снимок предмета мебели.
Где потом использовать GLB-файл?
GLB — универсальный формат: он открывается в 3D-редакторах, игровых движках вроде Unity и Unreal, в приложениях дополненной реальности, а после конвертации — и для печати на 3D-принтере.
Читайте также: Как работает генерация изображений · Генерация видео из текста и фото · Токены: как работает баланс